Animación 3d y rigging

Arte, Diseño y Arquitectura

¿Qué es la animación 3d y rigging?

La industria del entretenimiento clásico (cine y televisión) se ha visto trastocado por la creación de los videojuegos y las nuevas tecnologías digitales, por lo cual, la producción y la técnica artística entorno a la animación y creación de estructuras (rigs) que se han configurado a partir del movimiento con tridimensionalidad. La animación 3d y rigging, por su parte, es una nueva área de conocimiento expresada en los curriculum académicos, el cual se centra en la enseñanza de programas de animación y entornos 3d. Estos conocimientos son espacios de creación y experimentación de animación de personajes al vincular conceptos teóricos y prácticas artísticas.

Un futuro estudiante de animación 3d y rigging deberá: estar interesado en la producción de animación en 3d, en específico, la animación de personajes. Por otro lado, debe tener habilidades en actividades que involucren el diseño, la animación y el rigging, por ejemplo: el acting, el análisis de movimientos, entre otros.

Duración: 6 meses 

Áreas de conocimiento:

  • Procesos de rigging.
  • Animación en producciones animadas basadas en entornos 3D.
  • Conocimientos enfocados en la caracterización de personajes.
  • Ilustración 3d.
  • Diseño de personajes.
  • Rigging.

Si eres animador (a) 3d y rigging puedes encargarte de: trabajar en el desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en animación y rigging aplicados a video juegos; diseñar los contenidos gráficos, esquemáticos y prácticos de información científico; trabajar en diseños 3d; realizar videojuegos; y asesorar empresas digitales.

Algunas materias que verás si estudias Animación 3d y rigging:

  • ¿Qué es la animación?
  • Dibujo básico.
  • Ángulos y perspectivas.
  • Volumen y forma.
  • Estructuras y geometría.
  • Topografía y análisis 3d.
  • Dibujo técnico.
  • Texturizado.
  • Diseño y animación de personajes.
  • Animación y simulación.
  • Rigging de personajes.
  • Flujos, etapas y procesos en animación.
  • Mecánicas del movimiento en la caracterización de personajes.
  • Sistemas jerárquicos utilizados en la animación de personajes (FK-IK).
  • Puesta en práctica de los principios de animación y el acting.
  • Del blocking al refine.
  • Herramientas de refinamiento y pulido en animación digital (Graph editor).
  • La puesta en escena, la cámara y su correcta implementación.
  • Formatos y sistemas de exportación de animaciones.

Posgrados y pregrados afines:

  • Curso de creación de texturas.
  • Curso modelado Low Poly en 3D estudio.
  • Publicidad internacional.
  • Diseño gráfico.
  • Comunicación gráfica.
  • Diseño audiovisual.
  • Artes plásticas.
  • Comunicación digital.
  • Diseño de interiores.
  • Diseño de modas.
  • Diseño de productos.
  • Diseño de videojuegos.
  • Diseño multimedia.
  • Arquitectura.
  • Maestría en escultura digital.
  • Maestría modelo 3d texturas.

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