Arte, Diseño y Arquitectura
¿Qué es la animación 3d y rigging?
La industria del entretenimiento clásico (cine y televisión) se ha visto trastocado por la creación de los videojuegos y las nuevas tecnologías digitales, por lo cual, la producción y la técnica artística entorno a la animación y creación de estructuras (rigs) que se han configurado a partir del movimiento con tridimensionalidad. La animación 3d y rigging, por su parte, es una nueva área de conocimiento expresada en los curriculum académicos, el cual se centra en la enseñanza de programas de animación y entornos 3d. Estos conocimientos son espacios de creación y experimentación de animación de personajes al vincular conceptos teóricos y prácticas artísticas.
Un futuro estudiante de animación 3d y rigging deberá: estar interesado en la producción de animación en 3d, en específico, la animación de personajes. Por otro lado, debe tener habilidades en actividades que involucren el diseño, la animación y el rigging, por ejemplo: el acting, el análisis de movimientos, entre otros.
Duración: 6 meses
Áreas de conocimiento:
- Procesos de rigging.
- Animación en producciones animadas basadas en entornos 3D.
- Conocimientos enfocados en la caracterización de personajes.
- Ilustración 3d.
- Diseño de personajes.
- Rigging.
Si eres animador (a) 3d y rigging puedes encargarte de: trabajar en el desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en animación y rigging aplicados a video juegos; diseñar los contenidos gráficos, esquemáticos y prácticos de información científico; trabajar en diseños 3d; realizar videojuegos; y asesorar empresas digitales.
Algunas materias que verás si estudias Animación 3d y rigging:
- ¿Qué es la animación?
- Dibujo básico.
- Ángulos y perspectivas.
- Volumen y forma.
- Estructuras y geometría.
- Topografía y análisis 3d.
- Dibujo técnico.
- Texturizado.
- Diseño y animación de personajes.
- Animación y simulación.
- Rigging de personajes.
- Flujos, etapas y procesos en animación.
- Mecánicas del movimiento en la caracterización de personajes.
- Sistemas jerárquicos utilizados en la animación de personajes (FK-IK).
- Puesta en práctica de los principios de animación y el acting.
- Del blocking al refine.
- Herramientas de refinamiento y pulido en animación digital (Graph editor).
- La puesta en escena, la cámara y su correcta implementación.
- Formatos y sistemas de exportación de animaciones.
Posgrados y pregrados afines:
- Curso de creación de texturas.
- Curso modelado Low Poly en 3D estudio.
- Publicidad internacional.
- Diseño gráfico.
- Comunicación gráfica.
- Diseño audiovisual.
- Artes plásticas.
- Comunicación digital.
- Diseño de interiores.
- Diseño de modas.
- Diseño de productos.
- Diseño de videojuegos.
- Diseño multimedia.
- Arquitectura.
- Maestría en escultura digital.
- Maestría modelo 3d texturas.
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