Realidad Virtual y Aumentada

Realidad virtual y aumentada

¿Qué es la realidad virtual y aumentada?

El desarrollo de las tecnologías y la digitalización han marcado el crecimiento del mercado a nivel mundial relacionado con los productos de innovación que utilizan distintos elementos virtuales, los cuales se asemejan a la realidad contemporánea. Es por esto que, la realidad virtual y aumentada se centra en la variación de la realidad virtual, sin que se sustituya la realidad, para el uso y creación de elementos virtuales en distintas herramientas tecnológicas. Es así como esta disciplina impacta diferentes conocimientos como el marketing, el entretenimiento, la medicina, el sector defensa y la educación.

Un futuro estudiante de realidad virtual y aumentada deberá: tener interés por el desarrollo de nuevas herramientas tecnológicas. Además, debe estar interesado por los posibles campos de acción de la realidad virtual y aumentada. Así mismo, puede ser estudiante de ingeniería y diseño, sin embargo, toda persona que esté interesada en adquirir conocimientos de realidad aumentada también puede participar.

Duración: 1 o 2 meses.

Áreas de conocimiento:

  • Realidad virtual y aumentada.
  • Sistemas informáticos.
  • Videojuegos.
  • Interfaces.
  • Diseño digital.

Si eres profesional en realidad virtual y aumentada puedes encargarte de: crear aplicaciones interactivas con realidad aumentada, conocer los conceptos de interfaces de usuario para realidad aumentada, analizar problemas y proponer soluciones con realidad aumentada, y evaluar aplicaciones con realidad aumentada.

Algunas materias que verás que durante la carrera:

  • Introducción a UNITY 3D.
  • Introducción a la realidad virtual.
  • Realidad aumentada.
  • Introducción a elementos finitos con ANSYS.
  • Introducción al modelo 3D con autodesk fusion.
  • Introducción a la modelación.
  • Herramientas para desarrollo de aplicaciones.
  • Interfaces de usuario.
  • Historia y tecnologías.
  • Uso actuales y potenciales de la realidad mixta.
  • Demos de tecnologías: Cardboard, Gear VR, Vive, Oculus Rift y el Hololens.
  • Diseño conceptual.
  • Vuforia y sus tecnologías.
  • Propuesta de videojuego con AR en Unity.
  • Marco de trabajo de ARFoundation.
  • Configurando ARcore Plane Detection.
  • Programando un menú para mi videojuego con AR.

Pregrados y posgrados afines:

  • Videojuegos.
  • Diseño gráfico.
  • Comunicación en entretenimiento digital.
  • Diseño digital.
  • Big data.
  • Marketing digital.
  • Sistema para la gestión de datos.
  • Ingeniería de sistemas y computación.

 

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